第63章 荒川实也要做RPG-《美利坚:游戏制作教父》


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    ‘嘟噜噜噜’

    “喂?是的,我们是ElectronicGames,喔……先生,冷静点。”

    听着听筒那头传来的美利坚雅韵,主编嘴角抽搐,只能憋屈地赔着笑脸迎合着。

    明明不久前这群人还都是跟他们站在一边,高声支持的。

    怎么转头间全都跳反了??

    咋回事儿?GAMENOVA发钱啦?也妹听说哇。

    “冷静?!你叫我拿什么冷静!”

    电话那头的人显然正在气头上,

    “就是因为信了你们的邪,搞得我今天才有机会玩到《牧场物语》!”

    “你知道现在《牧场物语》的卡带有多难抢?”

    “这就是你们说的‘粪作’?你们到底懂不懂游戏?”

    “游戏媒体一定要懂游戏!”

    主编闷声挨了顿臭骂,委委屈屈地挂断。

    可是那游戏真的很无聊耶……

    他重重地拍了拍桌子,示意所有人集中注意力。

    “好吧各位,手上的稿子都先放一下,全都给我回去玩《牧场物语》,搞明白到底是怎么回事!”

    为了撰写《牧场物语》的评测,他们全组每个人都至少玩了十数分钟。

    这个时间放在过去的游戏里,已经能打好几局了。

    就主编看来,这已经是一篇足够客观的报道了。

    随着舆论的发酵,圈子里对于《牧场物语》的评价直接触底反弹到了一个夸张的高度。

    而这部分扭转过来的口碑,将所有的攻击性都一股脑地宣泄给了游戏评测机构。

    然而,被影响的最大的,却另有其人。

    ……

    NOA,任天堂北美分部。

    荒川实手上拿着本季度的销售报表,眉头紧皱。

    NES的成功可以说是里程碑级别的,它几乎是以横扫的姿态,迅速席卷了大半个北美市场。

    可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。

    “后继乏力……”

    这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。
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